Disciples Wiki
Advertisement

Czary Imperium opracowywane w Gildii Magów... (jakiś opis).

Czary poziomu pierwszego

Nazwa Opis Źródło Cele Koszt opracowania Koszt użycia Run
Ochrona przed mocą powietrza "Chroni przed pierwszym atakiem mocą powietrza podczas bitwy (np. błyskawica)." Brak Drużyna własna 200 Mana imperium 100 Mana imperium
Ochr pow
Zwinność "Zwiększa o 10% inicjatywę wybranych jednostek."podczas bitwy (np. błyskawica)." Brak Drużyna własna 200 Mana imperium 100 Mana imperium
Zwinność
Siła "Zwiększa o 10% liczbę obrażeń zadawanych przez zaklęte jednostki w czasie bitwy." Brak Drużyna własna 200 Mana imperium 100 Mana imperium
Siła
Błyskawica "Zadaje wybranym jednostkom 15 punktów obrażeń powietrznych." Powietrze Drużyna wroga 200 Mana imperium 100 Mana imperium
Błyskawica
Ochrona przed mocą wody "Chroni przed pierwszym atakiem mocą wody podczas bitwy (np. zamieć)." Brak Drużyna własna 200 Mana imperium 100 Mana imperium
Ochr woda

Czary poziomu drugiego

Nazwa Opis Źródło Cele Koszt opracowania Koszt użycia Run
Pośpiech "Przyspieszone jednostki odzyskują 50% swoich punktów ruchu." Brak Drużyna własna 400 Mana imperium 200 Mana imperium
Pośpiech
Uzdrawianie "Przywraca 30 punktów życia."punktów ruchu." Życie Drużyna własna 400 Mana imperium 200 Mana imperium
Uzdrawianie
Przywanie I: Żywa zbroja "Przyzywa magicznie ożywioną zbroję." Brak Obszar (1x1) 400 Mana imperium 200 Mana imperium
Żywa zbroja
Przenikliwy wzrok "Rozprasza niewielki obszar mgły wojny." Brak Obszar (5x5) 400 Mana imperium 200 Mana imperium
Wzrok
Ochrona przed mocą ziemi "Chroni przed pierwszym atakiem mocą ziemi podczas bitwy (np. słup ziemi)." Brak Drużyna własna 400 Mana imperium 200 Mana imperium
Ochr ziemia

Czary poziomu trzeciego

Nazwa Opis Źródło Cele Koszt opracowania Koszt użycia Run
Ochrona przed mocą umysłu "Chroni przed pierwszym atakiem mocą umysłu podczas bitwy (np. paraliż)." Brak Drużyna własna 450 Mana klanów 450 Mana imperium 150 Mana klanów 150 Mana imperium
Ochr umysł
Święta zbroja "Zaklęte jednostki będą odnosić o 20% mniej obrażeń w wyniku ataków." Brak Drużyna własna 450 Mana klanów 450 Mana imperium 150 Mana klanów 150 Mana imperium
Św zbroja
Święta siła "Zaklęte jednostki mają o 20% większe szanse trafienia." Brak Drużyna własna 450 Mana imperium 450 Mana legionu 150 Mana imperium 150 Mana legionu
Św siła
Gniew boży "Zadaje wybranym jednostkom 50 punktów obrażeń powietrznych." Powietrze Drużyna wroga 450 Mana klanów 450 Mana imperium 150 Mana klanów 150 Mana imperium
Gniew boży
Wielokrotna błyskawica "Zadaje 40 punktów obrażeń powietrznych w centrum strefy czaru." Powietrze Obszar (3x3) drużyny wroga 680 Mana klanów 680 Mana imperium 225 Mana klanów 225 Mana imperium
Wielokrotna

Czary poziomu czwartego

Nazwa Opis Źródło Cele Koszt opracowania Koszt użycia Run
Przyzwanie II: Golem "Przyzywa ziemnego żywiołaka - golema." Brak Obszar (1x1) 400 Mana klanów 800 Mana imperium 400 Mana legionu 100 Mana klanów200 Mana imperium 100 Mana legionu
Przyzw golem
Ochrona przed mocą ognia "Chroni przed pierwszym atakiem mocą ognia podczas bitwy (np. ognista kula)." Brak Drużyna własna 300 Mana klanów 800 Mana imperium 600 Mana legionu 150 Mana klanów 200 Mana imperium 125 Mana legionu
Ochr ogień
Wezwanie do broni "Zwiększa o 33% obrażenia zadawane przez zaklęte jednostki w czasie bitwy." Brak Drużyna własna 400 Mana klanów 800 Mana imperium 400 Mana legionu 100 Mana klanów 200 Mana imperium 100 Mana legionu
Wezwanie broni
Błogosławieństwo Wszechojca "Przywraca 60 punktów życia w centrum strefy czaru." Życie Obszar 5x5, drużyny sojusznicze 600 Mana klanów 1200 Mana imperium 600 Mana legionu 150 Mana klanów 300 Mana imperium 150 Mana legionu
BlogWszech
Światło dnia "Rozprasza całą mgłę wojny." Brak Świat 800 Mana klanów 1600 Mana imperium 800 Mana legionu 200 Mana klanów 400 Mana imperium 200 Mana legionu
Światło dnia

Czary poziomu piątego (dostępne tylko dla Mistrza Magów)

Nazwa Opis Źródło Cele Koszt opracowania Koszt użycia Run
Ochrona przed mocą śmierci "Chroni przed pierwszym atakiem mocą śmierci podczas bitwy (np. plaga)." Brak Drużyna własna 300 Mana śmierci 175 Mana klanów 625 Mana imperium 150 Mana legionu 120Mana śmierci 70 Mana klanów 250 Mana imperium 60 Mana legionu
Ochr śmirć
Armageddon "Zadaje wybranym jednostkom 125 punktów obrażeń powietrznych." Powietrze Drużyna wroga 200 Mana śmierci 175 Mana klanów 625 Mana imperium 250 Mana legionu 80Mana śmierci 100 Mana klanów 250 Mana imperium 70 Mana legionu
Armageddon
Wielkie uzdrowienie "Przywraca 150 punktów życia." Życie Drużyna własna 150 Mana śmierci 250 Mana klanów 625 Mana imperium 205 Mana legionu 60Mana śmierci 100 Mana klanów 250 Mana imperium 100 Mana legionu
Wielkie uzdrowienie
Wiatr odnowy "Przywraca jednostkom rzucającego 80 punktów życia." Życie Świat (wszystkie sojusznicze oddziały) 400 Mana śmierci 450 Mana klanów 1250 Mana imperium 400 Mana legionu 160Mana śmierci 180 Mana klanów 500 Mana imperium 160 Mana legionu
Wiatr odnowy
Advertisement