Sukub | |
---|---|
Sukub | |
Poziom | 3 |
P-y doświadczenia | 525 |
Punkty życia | 115 |
Pancerz | 0 |
Odporności | Brak |
Ochrona | Brak |
Atak | Strach |
Szanse trafienia | 75% |
Źródło | Umysł |
Inicjatywa | 20 |
Zasięg | Dowolna jednostka |
Cele | 1 |
Dowództwo | {{{Dowództwo}}} |
Gry | Disciples: Sacred Lands |
Opis z gry Disciples: Sacred Lands
Sukuby są demonami przyjemności. Potrafią wniknąć w umysł ofiary i napełnić go strachem. Jeśli przeciwnik nie ucieknie, zostanie sparaliżowany.
Opis z gry Disciples II
Sukuby to demony wykorzystujące rozkosze śmiertelników. Potrafią zmienić przeciwnika w co tylko zechcą.
W drugiej odsłonie serii całkowicie zminił się charakter tej jednostki. W Disciples: Sacred Lands była użyteczna w defensywie jednak odstraszanie wrogów utrudnia zdobywanie doświadczenia i nie pomaga w zdobyciu przewagi nad przeciwnikiem. Przez ridzaj ataku ta gałąź rozwoju była najcześciej pomijana przez graczy. Sytuację odmienił nowy atak "polimorfizm" dzięki czemu możemy osłabić przeciwnika sprowadzając jego statystyki (poza ilością HP) do poziomu Chochlika (W przypadku jednostek dwupolowych gdzie pod wpływem ataku zastępuje je Tłusty Chochlik). Dodatkowo zwiększyła się ilość jednostek jakie atakuje w swej turze z jednej do sześciu. Niestety gałąź ta nadal wypada bardzo słabo na tle swojej alternatywy poprzez bardzo niskie szanse trafienia (Sukuba 40%; Inkub 65%; Pandemoniusz 80%).
Sukuba awansowała tajkze na czwarty poziom rozwoju dodano bowiem nową jednostkę ją poprzedzającą, którą jest Wiedźma
Sukuba | |
---|---|
Poziom | 4 |
P-y doświadczenia | 1500 |
Punkty życia | 145 |
Pancerz | 0 |
Odporności | Brak |
Ochrona | Brak |
Atak | Polimorfizm |
Szanse trafienia | 40% |
Źródło | Umysł |
Inicjatywa | 40 |
Zasięg | Dowolna jednostka |
Cele | 6 |
Dowództwo | {{{Dowództwo}}} |
Gry | Disciples II: Dark Prophecy Disciples II: Gallean's Return Disciples II: The Rise of the Elves |